方云赶紧扔治疗,同时,一边狂奔,方云也一边指挥神射手向后方射出一波箭雨。
要说,十几万神射手齐齐射击,这杀伤效果是极强的,一波箭矢下去,足足灭掉了哈顿上万的战斗单位。
毕竟,哈顿的战士大多等级不高,生命值有限,被神射手射杀,也在方云的预料之中。
但是,令方云没想到的是,一波箭雨之后,哈顿手中黑剑一举,嘴里念念有词,黑剑发出幽光,笼罩在自己的部队之上,然后,方云看到,哈顿那死去的不死战斗单位竟然在咔嚓声中完全复活。
数量还一个都没少。
这个结果,让方云心中无比地震惊。
好一个哈顿,竟然能复活战死的战斗单位,这一仗,可就真的艰难了。
继续边打边跑!
杀了一阵之后,方云豁然发现,哈顿的术法值依然是满的,而自己这边,却已经少掉了足足五十点。
然而,就这一阵,哈顿已经疯狂地扔出各种各样的术法,前后不下30种,这其中,有风的加速、土的减速,火焰的失明,生命术法的增益和治疗,死亡术法的复活死亡生物……
加速飞翼更是成为常态,直接长在僵尸和骷髅的背上。
也就是,哈顿手下,始终都保持着极高的速度,就算方云本身的速度属性占据较大优势,也在哈顿各种术法的干扰下,距离越来越近。
方云的兵力的确是占据到了一定的优势,但问题是,哈顿能随时复活他战死的死亡生物,打了这么久,兵力依然一点也没少。
这会儿,方云算是基本弄明白了,哈顿身上的智慧之书极有可能具有极为特殊的附加效果,可能不仅仅让其拥有高额的可用术法值,还能让其术法值的消耗大幅度降低,再辅以他超高的耐力值,也就是说,哈顿的术法值绝对比自己更为经久耐用。
生命圣玺六大组件之中,每一个组件都有极为特殊的妙用,智慧之书变态,并不稀奇。
此时,方云发现了一个相当关键的问题,那就是,六大生命圣玺的组件分配,貌似也对自己相当不利。
这个任务之中,将试炼者的属性进行了六围数据化,然而,六围数据之中,分成了主动和被动两种,其重要性也就略有区别。
相对来说,六围数据之中,比较重要的,乃是力量、智慧、速度这三大属性,因为,力量决定物理攻防能力,也是生命值的决定因素,而智慧却决定了术法值多寡和术法的攻防能力,速度主要就在于奔跑速度的快慢。
而这三大属性之中,战神哈顿分到其中两个,得到了力量之泉和智慧之书,也就是,无论是术法攻防还是物理攻防,战神哈顿和他率领的部队都占据着绝对优势。
敏捷属性主要决定躲闪,同时也对各种兵器的战斗等级和战法效果产生重要影响。
战神哈顿的敏捷照样占据巨大优势。
好在,方云限制了战神哈顿的兵种,让其手下没有多少远程战斗单位,多是僵尸和骷髅,这两个低端兵种都没什么强力的战法,要不然,这一仗会更加难打。
也就是说,战神哈顿敏捷优势,已经被方云抵消。
最后,就是方云占据优势的两个属性,耐力和魅力。
这两个属性,都是被动发生作用,要说,重要性也是很强的,但是,魅力属性主要决定召唤效果,这个属性的优势已经被方云发挥到了最大,有效转化成了自己的兵力优势。
然后就是耐力优势了。
因为装备了耐力之基,方云的耐力和恢复速度都应该远超战神哈顿才是,但问题是,战神哈顿的智慧之书自带特殊效果,大量节省了术法值,所以,耐力值的优势已经被抵消了大半。
因为哈顿的力量很高,所以,哈顿的生命值也不低,达到了一千六百点;当然,生命值受到耐力的影响,装备了耐力之基的方云,生命值达到了一千一百点,跟哈顿的差距倒是没有那么大。
从这个角度去分析,单纯从生命值的恢复速度去看,方云觉得自己可能会占据到一定优势。
但问题是,哈顿是个术法大师,掌握了强悍的生命术法,大概率会治疗类法术,结果就是,只要哈顿的术法值消耗不大,则对其形成的任何伤害,都有可能被治疗而并不能产生真正的战斗效果。
分析六件生命圣玺套装的属性加持,特点加持,对比战场的战斗现状,方云得出一个结论,情况不妙,战局极为不利。
还有就是,这场战斗乃是在天梯的独立空间进行的,方云失去了跟外界的联系,也就是说,方云无法求得智囊团的协助,只能依靠自己。
怎么做,才能战胜如此强大的敌人,度过难关呢?
第二四零七章 生命术法
速度52,远超战神哈顿,但是,哈顿各种加速术法层出不穷,方云这边的速度,并没能占据到太多优势,仅仅只能勉强保持一丁点的速度,稍有不慎,就会遭遇到哈顿的打击,损失巨大。
幸好,方云也有转世重生之术,能复活自己的部队,再加上哈顿手下的兵种的确没有什么远超单位,所以,目前,方云也只需要一点速度优势即可。
力量和智慧完败!
敏捷完败。
耐力优势也被对方的智慧之书给抵消。
总的来说,方云这边是很不利的。
带着部队在战场飞奔,方云边打边退,同时思考致胜之策。
很快,方云发现,自己的术法值消耗远比哈顿要快,哈顿那边,基本没有术法值损耗,而方云这边,术法值已经下降了一百多点,如若按照这种节奏下去,用不了多久,方云就需要补充术法值药剂了。
虽然方云库存了不少药剂,但估计哈顿那边也没少库存,所以,拼消耗这一块,绝对不能输。
心中飞快计算,一边战斗,方云一边将自己剩下的二十三个自由属性点连续点了十九个到耐力上,将自己的耐力推到了60,终于,60的耐力值再加上耐力之基的强力恢复作用,方云的术法值实现了正增长。
也就是说,保持这种战斗节奏的话,至少,方云也不会轻易被战神哈顿给生生耗死。
目前,方云的六围变成了力量30,速度52,敏捷27,智慧31,耐力60,魅力40。
而战神哈顿的六围则是力量68、速度30、敏捷65、智慧67、耐力35、魅力32。
方云手中已经只留下最后四个自由属性点。
就算完全加上,也影响不了大局。
当然,一旦哈顿有什么幺蛾子,方云还有最后保底的属性晶体。
但是,那东西,不到万不得已,方云不会动用。
而且,方云计算了一下,自己跟哈顿的差距太大,就算是将属性晶体全部都给用了,力量、敏捷和智慧依然跟战神哈顿有较大的差距,不能从根本上改变眼前的战况。
当务之急,不是属性点的差距,也不是战斗部队的问题,而是必须要找到克敌制胜的办法。
边打边走,方云一边思考,心中倒是有了一些想法。
要说,万里走单骑这个大型任务毕竟是天梯的试炼任务,那么,这个任务必然会有过关之法。
结合这个任务的由来,还有这任务中的装备等等信息,其实,任务的过关之法就已经摆在了方云的面前,就看方云能不能抓住。
很简单,方云要想战胜哈顿,唯一的办法,或者是唯一的突破口,应该就是两个字:“悟道。”
生命圣玺的出现,就是最为明显的提示。
要战胜哈顿,方云需要参悟生命大道!
参悟了生命大道,方云应该就能发挥出生命圣玺的最大威能,就能找到克制哈顿的有效办法。
只是,生命大道,堪称是最难领悟的大道之一。
临战悟道,绝对不是容易的事。
严格说来,一直到现在,方云连续杀过帝国之巅,帝皇之路还有伟大的酋长这么多关卡,一路经历了种种考验,但是,对于生命大道的参悟,其实还没能入门。
方云的确是学到了很多生命术法,包括治疗术、转世重生以及灵魂呓语,但是,这些术法,严格说来,都只是生命大道在某一个方向的实践运用,而距离参悟大道,方云还有较长的路要走。
那么,现在这种情况下,怎么才能临战悟道呢?
天梯试炼,必然会给出特殊的悟道机会,自己参悟生命大道的机缘,又在什么地方呢?
方云经过一番思考,很快有了简单的思路。
这世上,要参悟大道,通常来说,有两种方式,一种是积累,厚积薄发;一种是顿悟,那需要机缘。
顿悟可遇不可求,那么,就只能不停积累,期待厚积薄发。
战斗之中,方云开始有意识施展生命属性术法,同时,开始用心感知生命术法产生的效果,用心感悟生命术法的特点。
转世重生、治疗术、天使之翼、灵魂呓语……万里走单骑任务之中学到的各种生命系术法,方云一个个反复使用,不断提升自己的术法熟练度,感知这些术法的特殊效果。
同时,按照天梯的特点,方云也密切关注哈顿的术法情况,用心感悟哈顿的术法效果。
这也是天梯试炼的一个典型规律,那就是,你通常都能从你的对手身上,学到你需要学到的东西。
哈顿,或许就是方云最好的老师。
追逃,术法的对碰,双方在幽暗的地底环境之中不停地过招,各种绚丽的术法光芒,不时在这地底之中闪烁。
很快,激战之中,方云就有了极为特殊的感知。
这感知来源就是哈顿的复生之术。
哈顿率领的部队,都是不死生物,所谓的不死生物,都是肉身已经腐朽,但是灵魂之火不灭的特殊生物。
因为不死生物的奇特属性,所以,哈顿复活不死生物的术法,跟方云的转世重生之术有着极大的不同。
方云的转世重生,乃是生命系术法。
而哈顿复活不死生物的术法,名为致死,竟然是死亡系的术法。
死亡系和生命系!
按道理,这应该是完全对立的两个术法,但是,神奇的是,死亡系的术法,竟然也能产生神奇的复活效果!这个感知,让方云心中突然有了一些感觉。
已经死亡的生物,再度遭遇一个致死的死亡术法之后,竟然负负得正,复活重生!
这又是什么样的原理呢?
生命系术法,跟死亡系术法,又是什么样的联系呢?
两个完全对立的术法体系,为何表现在术法效果上,竟然会惊人地类似呢?
还有就是,六阶的时候,方云连续遭遇了六谷欠的考验,连续过了六关,而这六关之中,就有生之谷欠和死之谷欠。
那么,生之谷欠和死之谷欠,跟哈顿现在掌握的生命系术法、死亡系术法,又有什么关联呢?
还有就是,哈顿虽然有生命系术法,但是,为何从来没看到哈顿用出相应的术法来呢?
对了,哈顿手下都是不死生物,都是不吃生命系术法的生物,所以,治疗什么的,对不死生物应该都是没效的。
但是,假如自己往哈顿的不死生物部队身上扔生命系术法,又会产生什么样的神奇效果呢?
方云边打边思考,边领悟,想着想着,手一挥,一个治疗术,扔到了一队骷髅身上。
然后,那骷髅身上的加速飞翼突然断裂,骷髅从天空突然掉落下地,同时,身上冒起一串大大的数字-800!一万一队的骷髅,瞬间被方云一个治疗术,给疗死了800多!
这效果貌似很强,差不多相当于两三队神射手一击的效果。
那边,带着小弟猛冲的哈顿呆了呆,赶紧一个致死扔在骷髅身上,同时,又给骷髅补了一个加速飞翼。
骷髅咔嚓声中,被致死复生。
大夏纪 第1681节
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