【职业分类】三大教派
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【战法牧联盟】简介:战法牧联盟是最平衡的基本职业联盟,偏向于团队作战,团队配合,徽章分别是一把剑,一把法师杖,还有一把牧师杖。
『战』
(剑士)简介:各项能力都很平衡的职业,可肉可输出可控制可突进,主要装备是单手剑与盾牌,防装铠甲,战斗定位可比喻成lol的武器大师。
属性成长:力量8星,敏捷6星,体力7星,智力2星 总和23
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(狂战士)简介:暴力的近战职业,牺牲防御和血气造成巨大伤害,主要装备是双手剑和斧头,防装铠甲,战斗定位为不是他秒人就是别人秒他,切后排输出单位,可比喻成蛮王。
属性成长:力量10星,敏捷7星,体力5星,智力0星 总和22
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(骑士)简介:坦克,t,肉,主要能力为扛怪,吸收伤害,主要装备是长枪和大刀,防装铠甲,战斗定位为肉,保护后排输出单位,可比喻成一切坦克类职业。
属性成长:力量6星,敏捷6星,体力10星,智力0星 总和22
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『法』
(元素师)简介:输出,dps,控制,远程输出单位,群体输出职业,暴力输出单位,主要装备为法杖,防装布甲,战斗定位为法术输出dps,可比喻成lol的爆破鬼才,远古巫灵等一切控制弱但远距离输出的炮台型法师输出职业。
属性成长:力量0星,敏捷2星,体力3星,智力10星 总和15
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(法师)简介:在输出的基础上比元素师弱一些,但拥有了一些控制技能,比较灵活,考验玩家技术,主要装备为法杖,防装布甲,战斗定位比喻成lol的拉克丝,九尾妖狐等。
属性成长:力量1星,敏捷4星,体力4星,智力9星 总和18
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(召唤师)简介:适合操作不是很熟练的妹子玩家,悠闲玩家,不需要怎么操作,只需要召唤宝宝上前战斗,主要装备为法杖,防装布甲,战斗定位为搅屎棍和打酱油。
属性成长:力量1星,敏捷4星,体力5星,智力7星 总和17
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『牧』
(牧师)简介:奶妈,治疗单位,奶爸,最基本的奶妈职业,治疗职业,主要装备为法杖,防装布甲,战斗定位可比喻成lol的星妈。
属性成长:力量0星,敏捷3星,体力4星,智力8星 总和15
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(萨满法师)简介:控制,良性buff,状态,给队友上群体增益buff,也有一定的治疗能力,主要装备为法杖,防装布甲,战斗定位可比喻成辅助。
属性成长:力量2星,敏捷3星,体力5星,智力7星 总和17
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(祭师)简介:控制,负面buff,不良状态,给对手施加各种控制和减益buff,削弱对方的治疗效果,牧师等奶妈职业的克星,主要装备为法杖,防装布甲,战斗定位为搅屎棍和恶心人。
属性成长:力量3星,敏捷3星,体力6星,智力6星 总和18
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【影刺联盟】简介:影刺联盟全是主敏职业,有特殊的战斗技巧,比较适合走单骑升级方式与pk,徽章是一张弓,一把匕首,一块飞标。
『近战』
(盗贼)简介:潜行,暗杀,偷袭,游击,拥有强大的机动性以及一定的肉搏能力,需要玩家操作度高,擅长战斗是切后排输出单位,主要装备为匕首,短刀,防装皮甲,战斗定位可比喻成lol的劫,刀男,螳螂。
属性成长:力量6星,敏捷9星,体力6星,智力2星 总和23
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(刺客)简介:暗杀,偷袭,潜行,爆发秒杀,拥有无比强大的瞬间爆发能力和潜行能力,但比盗贼还脆皮,几乎没有肉搏能力,一轮偷袭秒人不成就等着被干死的的极端职业,主要装备为匕首,短刀,防装皮甲,战斗定位为瞬间杀死对方重要单位。
属性成长:力量10星,敏捷10星,体力2星,智力0星 总和22
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(忍者)简介:潜行,搅屎棍,保命,拥有最强大的隐匿手段,可放置陷阱,偷袭,截取情报等,再危险的境地都有很大几率全身而退,但相对的缺少输出能力,主要装备为匕首,短刀,防装皮甲,战斗定位为间谍,情报员,搅屎棍。
属性成长:力量3星,敏捷10星,体力5星,智力4星 总和22
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『远程』
(弓箭手)简介:远程,灵活,中远距离输出好手,灵活性高,拥有侦察术,潜行单位克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为游走射击。
属性成长:力量3星,敏捷9星,体力3星,智力4星 总和19
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(弓弩手)简介:超远程,狙击,长远距离输出好手,灵活度低但射程高,战斗中的狙击手,攻其不备,一但藏身之处被发现就很危险,主要装备为长弓,弓弩,防装皮甲,战斗定位为狙击手。
属性成长:力量8星,敏捷10星,体力3星,智力0星 总和21
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(法精灵)简介:魔法输出,中距离输出好手,物理攻击附带各种属性的魔法伤害,物理防御高的战士的克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为针对射击。
属性成长:力量1星,敏捷8星,体力3星,智力8星 总和20
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【神秘联盟】简介:保密,徽章,没有。
『???』
(???)??????
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【游戏系统】
宝箱等级分为:木质宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,暗金宝箱,紫金宝箱,水晶宝箱七大种类
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技能获取方式:根据属性带内分配自己领悟的技能,导师学习的技能,装备附带技能,稀有技能书技能,隐藏任务神级技能
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pk惩罚设定:主动发出攻击的玩家在被攻击的玩家眼里会变成灰名,进入自卫时间,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪恶值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后死亡惩罚增加10%,死后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,到达黑名后死亡惩罚就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那损失简直无法估算,当然,都杀成黑名的玩家一般都是十恶不赦的大魔头了。
洗清这些红紫黑名的方法,可以通过上线时间去洗,越深颜色的名字就需要越长的时间,也可以到达野外的指定教堂接受洗礼,在教堂里洗名速度会快上许多,但需要缴纳一定的资金,这些资金系统会用来补偿那些被杀害的无辜玩家,补偿途径是通过任务发放,总之羊毛出在羊身上。
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好友设定:加好友必须通过独立的游戏id进行搜索添加,只知道游戏名字是无用的,自己的游戏id只有玩家自己知道。
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职业融合系统:各种职业可以进行融合,但融合不一定是成功的,融合职业,有一定几率获得融合过来的职业的技能,同时有一定几率覆盖了自己职业原有的技能,这个有点像梦幻里的合宠,得看运气,一个角色可以获得多个职业,但只能用一个身份,另一个可以用来合成。
合成失败的话,譬如你是个战士,和法师融合,结果法师的什么火球术之类的垃圾技能,覆盖了战士本来的突进类技能,那这职业就更加废了,接下来你可以再重新做转职任务,刷新技能,再选择继续融合或者不再融合。
而且融合还有极小几率,能直接合成技能,譬如战士和法师合,可能火球术和突击这两个技能直接融合了,成了火焰突击,这样。
角色可以拥有多个职业令牌,譬如战士身份的令牌,法师身份的令牌,装备哪个令牌,你就是什么职业,同时拥有那职业的技能,但,装备你只能弄一套,技能也需要多施放来升级,所以还是会只能主修一个职业,其他职业只能用来融合,不会出现一个角色样样职业都全能的情况。
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游戏boss设定:分别为野外一星boss,二星boss,三星boss,四星boss,五星boss,六星boss,七星boss,七星boss以上还有更为未公开的神秘级boss,除此之外还有不列入野外boss的简单副本boss,中等副本boss,困难副本boss,地狱副本boss,深渊副本boss。
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副本难度:简单,中等,困难,地狱,深渊,只有通关一次简单难度的,才能开启更高难度的副本,深渊难度需要入场门票。
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游戏种族:人族,精灵族,兽族,不死族,矮人,天族,六大种族。
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地图:自由世界中六大板块大陆,所属中国地区,分别为:凌风大陆,炽炎大陆,碧波大陆,荒野大陆,峰岭大陆,钢铁大陆。
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