……
没多久,辛助理到了。
看得出来,她有点惊讶。
裴总竟然突然要买房?还是性价比这么差的城郊山顶别墅?而且还是挂在公司的名下?
这事是有点突然,不过辛助理一向不会多问,只是按照裴谦的要求,讲价、签合同、处理好一切事宜。
裴谦则是在一旁悠闲地喝着茶水等待,然后给吕明亮发了一条信息。
“抽时间给《海上堡垒》开发一把新的史诗武器,限量一万把,卖完即止,永久绝版。”
钱,不多赚。
杀鸡取卵的事情,裴谦绝对不会干。
《海上堡垒》现在的状态其实就很好,之所以很多人入坑,恰恰是因为这款游戏里的武器稀缺,具有炒作价值。
如果巴雷特毁灭这种枪真的敞开了卖,那对游戏的经济环境而言反而是一种严重的破坏。
所以,裴谦考虑之后决定,为了让《海上堡垒》这款游戏可持续赚钱,尽可能地让这只会下金蛋的鸡有规律、有节奏地下蛋,以后可以卖三种武器:
第一种像巴雷特毁灭,每月限量500把,下个月再刷新,让它能够慢慢、慢慢地贬值,让大部分人对此都有承受能力。
第二种就是像这次的史诗武器,一次卖一万把,永久绝版,缓慢升值。
对于火麒麟这种永久不限售的史诗武器,暂时不考虑卖第二把。
否则一不小心收入被抬上去,再想降就降不下来了,也比较透支很多玩家的消费能力。
当然,永久绝版的武器也不一定是真的永久绝版,以后搞个投票返场、氪金抽奖之类的活动,也是合情合理的。
这次卖一万把史诗武器,只要陆陆续续地卖出去,把这个别墅的窟窿给填上,那就不会导致资金链断裂,不会影响游戏的研发进度和其他的投资项目。
由于是全款,不需要办理各种复杂的贷款手续,所以办得很快,大约三五天就能出结果。
裴谦估算了一下,连办手续带改造、装修,大约下个月月初就能完事。
正好赶上8月1号再评选最佳员工,名正言顺地到这里来大吃一顿,给这位幸运老哥愉悦送走。
不过这次系统竟然允许裴谦购买房产用于开餐厅,这也让他有些意外。
是因为裴谦看中的这个地方不能租、只能买,所以网开一面?
还是因为现在公司的资金已经能够负担得起这种消费了?
虽说这套别墅不能用来自住,只能做餐厅,但系统毕竟是进一步地放宽了要求,这是好事啊!
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咨询大家个问题,过两天删
首先说一下限时返场的这个问题。
大部分人的第一反应是绝版就是绝版,以后就不应该再卖了,这个想法是很合理的。
但是限时返场不仅仅是游戏商赚钱的手段。
就比如,15年出了某个特别好的皮肤,我16年才开始玩,那我是不是就永远没机会获得这个皮肤了?
绝版后才入坑的玩家,同样是有获取这个东西的需求的。
而很多实体的收藏品,其实是可以从二手市场上高价购买的,也并不是绝版就完全没有获取渠道。
所以限时返场其实可以采用很多种不同的方式:
可以是玩家投票在很多返场商品中选择;
可以是通过抽奖、做很复杂繁琐的活动来获取购买资格;
也可以是开放交易平台,允许一些真正有需求的玩家花高价从其他玩家手里购买。
所以绝版返场其实主要是为了照顾那些新玩家。
对老玩家来说,上架的时候买,是按照原价;而新玩家在返场时买,要么付出了更多的时间成本,要么付出更多的金钱成本,肯定是比老玩家买的时候付出更多。
当然,如果大家都觉得就不该让新玩家获取这些东西,那就算了,其实返不返场对裴总来说没啥区别,有返场这个想法主要还是为了照顾新玩家。
其次就是别墅改私藏菜的这个模式是否合法。
这个,我确实不太清楚,主要是我在网上查了半天,网上的说法也都不统一。
大部分引发争端的例子都是油烟和扰民问题引发了其他住户的投诉;
有说这方面的限制非常严格,可能不会批营业执照;
有的说只要所在社区及业主无意见,并通过卫生、环保等评估,允许申领相关证照;
到网上搜了一下,发现类似的模式是很普遍的,包括住宅楼一层改造成商铺、别墅做私房菜或者其他娱乐场所,也没找到说绝对不能这么做的实锤。
还有就是文中背景是2010年前后,那时候具体是什么规定,我也查不到了。
如果各位大佬有相关领域的专业人士,可以说一下具体规定如何,如果有什么额外需求,裴总都可以去办;如果这种性质的住改商是明令禁止且没有任何通融余地的,那我就考虑把这段剧情修改掉。
大家畅所欲言吧。
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第211章 裴总这是逆天而行!
7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在全服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mmorpg的水平。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里你打的都是npc,都是一群死人,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个id后面都是一个玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”
“现在能够理解,为什么那么多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种游戏了。”
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”
“就是为了用《热血战歌》做一件非常冒险的事情,做一个从没有人进行过的试验!”
“裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”
“这个动机……真的不可谓不高尚啊!”
“或者说,这简直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
不管是游戏中金灿灿的大翅膀,还是国战中国王的头衔,都可以看成是一种专门为土豪玩家定制的商品,而土豪们不介意花费几千上万的资金去购买。
在这个过程中,游戏公司获得了巨额收益、土豪获得了专属定制体验,唯一受损害的,只有那些陪玩的沙包玩家。
亏成首富从游戏开始 第192节
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