裴谦肯定不能干这种违法的事情。
所以,就只能请明星了。
传统页游面向的是中年玩家,那些钱很多的成功人士,私人企业家、煤老板之类的。
这些人会很喜欢港台影星,同时对游戏画面没那么在意,手头宽裕,同时又会比较喜欢在游戏中被一众小弟簇拥的感觉。
所以,针对这些人拍广告,拍出来还真就是这个样子的。
选用港台明星,增加对这一人群的号召力和亲和力,同时,各种宣传语也用最简洁地方式突出这游戏对于目标玩家群体的卖点。
比如卖装备赚钱、自由交易、国战等等,全都是页游玩家所热衷的内容。
把这些亮点尽可能地在广告中全都说一遍,简单、有效,能够产生绝佳的洗脑宣传效果,其实是很划算的一件事情。
既然如此,裴谦为什么还要拍这个广告呢?
原因很简单,宣传面向的人群错了,效果再好也没用!
这个宣传方案,从一开始就是吸引传统页游玩家、被普通玩家唾弃的。
《热血战歌威力加强版》这个名字,也是同理。
这样一来,花了很多钱打广告,虽然影响力是有的,但吸引来的是大批的传统页游玩家。
这些人的特点是,不在乎游戏画面,为的就是在游戏中氪金砍人、收小弟,享受这种众星捧月的感觉。
然而,现在的《热血战歌威力加强版》是一款什么游戏?
几乎不氪,所有人都只能买体力药,战场中大杀四方的是天选系统选出来的幸运儿……
就连游戏本身的形态,都为了提升画质从传统网页游戏改成了微端!
也就是说,这些人要等着下载客户端,不能即开即玩,甚至他们的办公电脑不一定能带得起来这游戏,而游戏的画质提升,对他们来说又不是很敏感……
他们发现这并不是自己想要的那种游戏,肯定会骂骂咧咧地光速走人。
这游戏能不凉吗?
花大价钱找明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷流失……
绝对赔!
而《热血战歌威力加强版》真正的目标群体应该是哪些人?
应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜欢传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游的玩家,也能纳入进来。
但问题在于,这些人中的绝大部分都会被这个名字和广告给劝退。
就像裴谦能把这几句广告词倒背如流,可他也从没有想过去真的玩一下试试。
所以,游戏其实没有大问题,宣传方式也没有大问题。
但游戏本身和宣传方式面向的是不同的玩家群体,这就有很大问题!
再加上这游戏本身投入巨大,研发和宣发加在一起至少要花掉个七八百万,在玩家数量有限、付费点单一的情况下,哪怕有一批玩家流入,也几乎是不可能收回成本的。
裴谦长出了一口气,看来觞洋游戏这边,暂时是可以放心了。
接下来就是腾达这边《回头是岸》的研发情况。
前两天裴谦发现,终点中文网那边竟然在写《回头是岸》的官方,这着实让他吓得不轻。
经历过前几次的事件之后,裴总现在可是时刻保持高度警惕,一点点风吹草动都不会放过。
所以,这次终点中文网连载《回头是岸》官方的事情,也没有瞒过他。
只不过看了一下读者反馈之后,裴谦放心了不少。
终点中文网到现在为止的发展还非常缓慢,虽然已经靠着优越的全勤条件吸引来了一些网文作者,但毕竟书库内容太差,所以新用户的增长速度令人堪忧。
到目前为止,终点中文网的日活才两千多人,而且还包括那种出于好奇过来看一眼就永远说再见的。
不过,即使如此,也还是有那么几百人看过了《回头是岸》的官方。
因为这就挂在网站首页的醒目位置,大部分网友进来之后都会看到。
然而这下面,却是清一色的差评。
“写的什么玩意,看不懂。”
“看了三章愣是没看出来主角是谁!”
“全都在铺世界观?看得脑仁疼。”
“这水平的都能上首页?这网站得垃圾到什么程度?”
“《回头是岸》?什么垃圾名字,不知所云!”
“强烈怀疑这是关系户的作品!那么多书比这水平高多了,也没给这么好的推荐位啊。”
“如果是关系户,那更证明这网站没前途了!”
《回头是岸》的游戏还在研发中,根本没有宣传推广,所以终点中文网上也没有大肆宣扬这本书是《回头是岸》的同名官方,没有去蹭腾达的热度。
马一群和朱兴安的本意,是把官方发上来自娱自乐一下,顺便也能听到玩家们真实的反馈。
如果全都是腾达的脑残粉来看,可能会不顾内容开始尬吹,到时候彩虹屁有可能把马一群和朱兴安他们给吹晕了,无法保持客观心态,影响之后的剧情内容。
结果,读者反馈简直不要太真实……
裴谦也翻了的两章内容,发现读者们骂得很对。
朱兴安和马一群被骂还真是一点都不冤枉……
这书是朱兴安来写的,其他人负责提出点子和意见。
马一群要管网站的事情,没那么多时间搞创作,而且他觉得自己的思维受网文影响比较深,可能写起来会跑偏,所以把这个任务交给了朱兴安。
而朱兴安是完全没有网文写作基础的,写官方剧情世界观自然是对标了国外的一些游戏剧情,包括一些国外3a大作的原著、官方设定集等等。
云山雾罩,扑朔迷离。
写出来的东西用作剧情文案完全没问题,可发到网文网站上,那就显得格格不入了。
这官方往终点中文网的网站首页一挂,又不知道劝退了多少读者。
很多新读者到网站,第一时间肯定是点开醒目位置的书看看,因为这个位置的书往往代表了网站的最高水平。
结果点开一看,就这?
当场劝退,不会再点开第二本了。
裴谦默默在背后观察着这一切,不由得暗自欣喜。
很好,终点中文网果然没有辜负我的期待!
一个首订30的马一群,再加上一群对网文理解为0的门外汉,这个结果终于符合裴总的预期了!
至于《回头是岸》这本官方挂在首页的事情,裴谦也不打算去管了,反正这到现在为止不仅没起到任何引流的作用,反而还劝退了一大批读者。
简直就是功德无量!
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第214章 裴总和阮大佬果然是惺惺相惜
裴谦正考虑着,有人来办公室敲门。
抬头一看,是吕明亮。
“裴总,概念图已经出了几张了,您要不要看一眼?”
之前吕明亮已经把《回头是岸》所有的概念设计全都交给阮光建来做了,包括场景、角色、怪物、装备、武器等等。
这些内容,阮光建自己一个人肯定是完不成,不过他现在已经有工作室了。
毕业之后,阮光建凭借着积攒起来的名气和人脉,在魔都开了一家小工作室,就在他原本上学的财经大学旁边。
工作室的名字叫做“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作人》以及其他的概念设计作品,现在已经在业内很有名气了。
阮光建原本寝室的几个同学都被他拉进工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。
随着名气提升,资源站上慕名找来的游戏商也越来越多,往往需要排期。
尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越高,排期也越来越难了。
不过,对于腾达游戏,阮光建一直是非常够意思的。
不管你们什么时候有什么需求,在不影响现有排期的情况下,一定优先完成!
在《回头是岸》的剧情、世界观架构和各种美术需求出来之后,吕明亮就第一时间找到了光环工作室,把概念设计的重任交到了阮光建手上。
现在,第一批概念图已经出来了。
裴谦在吕明亮的陪同下,把这些概念图看了一遍。
先是几张场景概念原画。
地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈深渊。
一座高大的青灰色牌坊上萦绕着青蓝色的雾气,牌坊上森然狰狞的古体字让人不寒而栗。
鬼门关后,是蔓延到远方尽头的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
在黄泉路两侧,是翻滚的青色云雾,时不时地有干枯蜡黄的手从云雾中伸出来,努力地想要抓住黄泉路上的人拖下去。
跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远处的雾气中,或是直接从桥上坠落,落入忘川河中再也不见踪影。
除此之外,也有几张零散的物件图,还有一些怪物的概念设计原画。
比如破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残破的武器、招魂幡等等。
怪物有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。
虽然这些怪物的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅长的那种风格来画,这种暗黑风相当突出,让人印象深刻。
看完了几张原画,裴谦不由得感慨。
“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
言下之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!
亏成首富从游戏开始 第194节
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