……
晚上。
腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕。
虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节,但那就没考官和工作人员的事了。
参加面试的人员都经过了严格的筛选,而且每个人面试的时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。
但,这次的工作还是一直持续到下午5点多才结束。
因为面试之后,考官们和所有的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算、加权,整理出最后的入选名单,并通知面试者。
这次,各个部门都招进来了一大批新成员。
这里面有从业多年、经验丰富的骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生。
虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者,但最后选出来的结果,却也基本上都能让所有人满意。
一切工作都忙完了之后,各部门的负责人开开心心地去吃了个饭,互相表达谢意。
吃了一个多小时之后,才准备各自回家。
李雅达趁聚餐的机会,好好请教了黄思博和吕明亮一些问题。
虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式,但结果好像是殊途同归的。
一直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜的好友申请,以及他发过来的这份游戏建议整改方案。
“这种方案……看起来很冒险啊。”
李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻,但她毕竟主导开发gog这么久了,大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的。
在大部分人看来,以《神启》为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。
既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。
但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。
降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……
总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。
应该如何取舍,李雅达难以抉择。
考虑许久,也依旧没能作出决定。
原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。
当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。
吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。
李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。
按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。
因为在成为设计师之前,大部分人首先要成为一个游戏爱好者、资深的游戏玩家,之后才能入职游戏行业,并一步步地向上走。
如果对自己没有自信的话,很多设计师原本可能不会进入这个行业。
所以,大部分设计师对自己都是充满自信的。
这种自信固然是好事,但有些时候也会让自己变得盲目。
每个玩家都只是个体,口味和喜好千差万别。
而游戏必然是不可能满足所有人的。
一款好游戏,只需要满足目标玩家群体的口味和需求,那就够了。
那么,如果设计师喜欢的东西,和这款游戏的目标玩家群体完全背道而驰,怎么办?
很多设计师会陷入盲目的自信中,做出来的游戏脱离了玩家,毫无疑问会失败。
反而是对自己不那么自信的设计师,会去虚心听取意见,让游戏更符合大多数玩家的口味,获得成功。
所以,不要太自信的意思,并不是对自己产生怀疑,而是不要盲信自己,也不要盲从他人。
尽可能以客观的角度去观察玩家,在个人偏好和玩家诉求之间,求得一个平衡。
想到这里,李雅达不由得对自己进行反思。
她自己确实没有盲目自信,但是……
盲目地信任包旭,是不是也不妥?
虽说包旭确实对类似游戏经验丰富,但他却很有可能犯了吕明亮所说的“过分自信”的错误……
考虑再三之后,李雅达决定了。
这个方案没必要去问包旭或者裴总了,直接再做一个新版本就是了!
这些改动中,补刀经济、人头赏金等游戏机制方面的内容都是比较好做的;地图缩小这个事情稍微麻烦一些,但几天之内也能改好;比较麻烦的内容,比如设计一些适合新手或者适合高手的英雄,这些需要从长计议,但也没那么着急。
前期完全可以先把这些基础的机制改一改,另外做一个版本,也同时更新到摸鱼网咖去。
等过一段时间之后,只要比对一下这两个版本的玩家数据,哪一版更好不就水落石出了吗?
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更新要到晚上了
刚回酒店,还得收拾东西明天赶飞机,0点的更新推迟到晚上,只能等到家之后再更了。
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第356章 他的孩子你不配养!
12月14日,周二。
这天一大早,裴谦来到《美好明天》的拍摄场地。
已经有段时间没来了,很是放心不下。
上次来还是两周之前,裴谦随口说让路知遥演咸鱼,结果没想到,路知遥来了个演技大爆发,让这一幕镜头获得了片场人员的一致称赞。
所以,这段时间裴谦一直按捺着自己的担忧,没有再去片场。
他生怕自己无心的一句话,就让路知遥再来点新的顿悟,然后情况就一发不可收拾了……
但,一直不去也不行。
裴谦觉得,自己不能一直抱着鸵鸟的心态,否则真出事了就晚了。
还是得早发现、早治疗。
就算事态已经无可挽回,但早一些知道的话,至少还能提前做好花钱准备,为自己降低一些损失。
所以,今天裴谦闲来无事,又来到了片子的拍摄现场。
片场这边相当忙碌,工作人员往来穿梭。
裴谦也不想打扰大家的工作,只是随意地站在一边,看着场内的表演。
周围的布景已经不再是那个狭窄的胶囊,而是变成了未来城市空间的外景。
当然,说是外景,但还是在影棚里拍摄,只不过挂起了很多的绿幕。
那些酷炫的未来城市场景,都会用特效给合成出来。
近景还是用实物布景的,比如这一幕,男女主角要一起在路边小店吃东西,整个小店都是搭建好的,里面的桌椅、餐具、装饰等等都是实物。
除此之外,小店的招牌、路边的垃圾桶、男女主角以及所有入镜龙套的戏服,也都是定制的。
这些都是道具组精心制作的道具,有一种以假乱真之感。
从这些布景,大概也能看出来这是一种类似于蒸汽朋克的贫民居住区造型。
按照朱小策导演的规划,这部电影中的建筑将会大致分为四种不同的风格:
男主角居住的胶囊空间,看起来很富有科技感,但逼仄、狭窄、风格同质化严重,这是统一建造的福利设施;
外部世界的贫民窟,也就是男女主角见面约会的地方。这里有许多小店,看起来有点像是蒸汽朋克的风格,灯红酒绿,看起来很热闹,只是充满了混乱和无序;
光鲜亮丽的外部世界,包括选秀节目的场景。看起来非常富有科技感,而且宽敞、大气,是一般意义上的科幻建筑风格;
上流人士的住宅,以古典豪宅的风格为主,有漂亮的壁炉、大幅的油画以及看起来就很昂贵的木制家具,只是会稍微装点一些高科技的元素,与现实中的豪宅作出区分。
因为在剧本的设定中,只有上流人士才能玩得起油画和钢琴这种“古典艺术”,在他们的圈子里,“复古”的建筑风格是一种潮流,用于和那些一般的有钱人在品味上作出区分。
现在这一幕,就是在有些“赛博朋克”意味的“未来城市贫民窟”场景中拍摄的。
这还是裴谦第一次见到这部剧的女主角。
女演员叫林如仪,圆脸蛋、大眼睛,笑起来有两个很好看的酒窝,长着一张标准的初恋脸。
之前裴谦曾经尝试着搜索过她的资料,但却没搜到有什么成名作品,后来问了一下才知道,这是个刚刚从电影学院中挖掘的新人,今年还没毕业。
只说长相的话,林如仪谈不上特别好看,因为脸蛋偏圆的关系,所以并不是很上镜。
但是,这也正好符合了剧本的设定。
因为在剧本中,女主角并不是一个非常惊艳、倾国倾城的角色,否则她早就被上流人士看中了,也不可能发生后面的这些故事。
裴谦对于女演员没有任何要求,唯一的要求就是希望不要太好看。
毕竟,现在是个什么都看颜值的时代。
女主角如果太好看了,说不定也会形成热点话题,如果她的演技再好一点,后果更加不堪设想。
万一女主角太好看了,虽然演了个绿茶婊,观众们却一点都讨厌不起来,反而疯狂地喜欢上了,那不是坏事了吗?
当然,裴谦也知道,想找个很丑的演员做女主角也不太现实。
所以,现在这个看起来容貌并不算特别出众的新人演员,对裴谦而言已经算是个不错的选择了。
很快,裴谦看出了这一幕的剧情。
女主角已经上过了选秀节目,但却并没有被选上。
现在,路知遥扮演的男主角正在和女主角一起在路旁的一家小店中歇脚、喝饮料。
亏成首富从游戏开始 第353节
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