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重生1999:开启黑科技时代 第241节

    如此以来,欧洲圣诞节pc的销售竞争忽然变得紧张起来。
    戴尔灵动系列电脑的价格,和ibm中高端pc的价格相当,但是距离ibm顶级系列还有一些差距。
    欧洲的消费者就算是十分动心想买,但在对比ibm的配置之后,又对戴尔灵动没有使用奔腾四处理器,有一些疑虑。
    全球pc产业科技公司的眼光都集中在了欧洲市场,紧张着等待着戴尔的答案。
    奇怪的事情发生了。
    在灵动系列进入欧洲市场三天之后,该系列的电脑一台都没有卖出去。
    很多消费者前来咨询,但都没有动手购买。
    大家最担心的还是两件事。
    一个是新硬件设备的安全问题,还有一个便是如此高的售价,居然没有用奔腾四处理器,大家还是有一些不甘心,不愿意掏这个钱。
    amd总裁格文看到这个情况十分的着急。
    他也有一种无力感。
    要是amds3000+系列的cpu,其性能能够和因特尔抗衡,消费者怎么会如此的纠结!
    夏国,陈潇和周凌华等人也在关注着欧洲市场。
    戴尔灵动欧洲市场的成败,一定程度也意味着陈潇政策和战略的成功与否。
    但是从目前的情况来看,效果并不是让大家想象的那么如意,欧洲市场对新产品的反馈速度,好像还是慢了半拍。
    大家有些着急了。
    第三百三十章 来自欧洲的绝地反击
    王炸已经打出去了,西方消费者有些佛系的反应,其实和西方长期以来对夏国的恶劣宣传有很大的关系。
    试问,要是碳晶内存是米国的科技公司生产的,无论是销售还是开辟市场,哪儿有会这么多的困难。
    但陈潇一直坚信,就算是要多花费一些时间,先进的科技产品一定会被认可。
    就在amd戴尔两方十分着急的时候,戴尔灵动系列总算是迎来了他的第一批客人。
    一家德国的小型游戏公司,准确的说还不能够将它称之为公司,因为他的体量实在是太小了,而且还不具备公司的相关条件,将其称作是游戏工作室会更好一些。
    法沙恩是这家游戏工作室的老板。
    从小就玩电子游戏法沙恩在进入青年时代后,开始接触全球各地的优质游戏。
    包括育碧、微软等等。
    软件工程专业毕业之后,法沙恩将自己的兴趣和事业融合在一起,成立了这家游戏工作室。
    刚开始的时候游戏工作室算来算去只有三个人,除了法沙恩自己以外,其余两个都是他的大学同学。
    还别说,法沙恩真的是在游戏方面的天才,游戏工作室成立以后,该工作室开发的好几款益智类小游戏,都被育碧等大型游戏公司买下版权,并且对市场发售。
    这一些小游戏在pc市场上还受到了不小的欢迎,法沙恩从中获得了第一桶金。
    但因为自己的体量太小了,又没有什么名气,所以卖出去的版权价格并不是很高,只能够勉强让法沙恩工作室生存下去。
    雄心壮志的法沙恩,其目标可不是生存下去这么简单,他希望自己能够做出让世界为之惊叹的游戏,希望自己的游戏工作室能够成为和育碧相媲美的游戏公司。
    这段时间法沙恩的游戏工作室已经扩展到了二十人,他们开发的是一款拥有宏大世界观的剧情类3d游戏。
    该游戏对计算机的配置还是有要求的。
    在3d画面上,这游戏肯定是比不上市面上先进的3d游戏,毕竟一间小小的游戏工作室,也没有办法开发自己的3d引擎。
    但是在剧情的丰富程度和数据量上,法沙恩对自己的游戏十分有信心!
    作为一个游戏人,一个创业者,他一直坚信游戏的核心一定是其打造的世界观,而不是那一些绚丽的打杀场景。
    世界观的核心是故事,故事的核心是大量的数据。
    5年前,法沙恩团队开始打造这款游戏。
    为了创造这个游戏,法沙恩也花了血本,为自己的团队购置了当时世界上最先进的商用电脑。
    和其他游戏公司快餐化的游戏制作不同,法沙恩的游戏团队就像是在琢磨一本能够流芳千古的名著。
    随着游戏数据量的激增,法沙恩的团队发现一个可怕的事实。
    就算是游戏最后做出来了,用户仅仅是进入游戏,就需要大量的时间。
    因为数据量实在是太大了。
    当然,这对顶配的电脑来说,不成问题。
    法沙恩的团队认为,优秀的游戏,一定要适配于主流的电脑,造价昂贵的电脑,绝对不是普通人能够承受的,也无法让游戏在全球流行。
    一个偶然的机会,法沙恩的团队听说了碳晶硬盘和碳晶内存,认为这是解决游戏数据量大读取数据缓慢的最重要办法。
    最后,法沙恩从朋友哪里搞到了碳晶硬盘和碳晶内存,然后安装在自己五年前的电脑上,惊讶的发现,游戏无论是开发还是部分运行,速度都非常流畅。
    也就是说,只要有碳晶硬盘和碳晶内存,就能够大幅度的提高电脑的性能,让普通电脑也能够运行数据量最大的世界观游戏,而且十分的流畅。
    目前,法沙恩的这一款被命名为《起源》的游戏,其开发进度已经到了最后的阶段。
    但是随着开发的进行,5年前购买的电脑,配置已经跟不上了,相当的卡顿,极大的影响了开发进度。
    法沙恩想趁着这个圣诞购物节的机会,更换团队的电脑(目前其团队已经有20人)。
    法沙恩最初的想法是想办法从夏国搞来碳晶硬盘和碳晶内存,安装在自己团队的电脑上,让这一批只有5~3年历史的电脑重新焕发青春。
    但是非常可惜,由于碳晶内存和碳晶硬盘其产量本来就紧张,再加上德国严格打击走私产品。
    所以法沙恩根本没有办法从夏国捞到这一批产品。
    无可奈何的法沙恩,准备在圣诞购物季的时候随意购买一批价格适合的商用电脑。
    就在他和公司的同事一起逛pc市场的时候,忽然看到了戴尔的新品电脑。
    那法沙恩十分激动的是,新款的戴尔电脑,竟然是用碳晶内存和碳晶硬盘。
    法沙恩二话不说,直接购买了20台。
    而且他根本就没有和店长讲价,付钱让售后送货,最后走人。
    这一波操作,让戴尔的安娜等人十分的惊讶。
    店长还希望法沙恩能够说几句话,说一下购买这些电脑的用途。
    但是法沙恩好像十分得忙,也不愿意多说话。
    这20台电脑,可算是让戴尔柏林销售和体验店开张了。
    新购买的电脑来到工作室之后,法沙恩立刻配备给全体的职工。
    并且让大家再接再厉,争取在圣诞节前完成游戏最后的拼图。
    好马配好鞍,法沙恩的团队不仅仅是有技术的人,更是有理想的人。
    更换设备之后,大家工作起来的效率更高。
    果然在圣诞节之前完成了《起源》游戏的所有准备工作。
    法沙恩的游戏工作室,并不具备独自推广销售游戏的能力。
    他最好的办法就是将游戏版权全部或者是部分出售给某家大型游戏公司。
    因为他原来和育碧有合作关系,所以法沙恩亲自带着《起源》去了法兰西育碧总部,希望能够推荐自己的这一款游戏。
    育碧里面做游戏的都是老江湖,仅仅是测试过一次《起源》,公司就看上了这一款游戏。
    并且希望以100万马克的价格全额购买游戏的版权。
    对法沙恩来说,一款游戏的版权能够卖100万,已经是相当的不错了。
    但是经过这么多年的沉淀,法沙恩也有了自己的一些底气。
    他给出了自己的条件,只卖一半的版权,如果在一年的销售额达不到100万马克,那么一年之后,游戏的版权全部属于育碧。
    如果能够突破100万,那么双方就进行分成。
    要是别的公司和育碧这样谈判,早就被育碧给轰出去了。
    但是《起源》这款游戏实在是让游戏工程师们感到太惊艳了。
    他拥有十分完整的世界观,而且具有十分强大的延伸性。
    这意味着《起源》游戏。完全可以当做是一个ip来做,也就是这款游戏的潜力非常的大。
    育碧当即同意,并且和法沙恩签订了合作协议。
    圣诞节的购物季,也是游戏的销售旺季。
    离圣诞节还有一周的时候,育碧公司隆重推出了新款的剧情类3d游戏《起源》。
    这款游戏虽然3d画质不算特别优秀,但是游戏的剧情十分的丰富,而且相当吸引人。
    育碧已经是全球最知名的游戏公司。
    每年推出的游戏都受到游戏玩家和行业的强烈关注。
    《起源》推出之后,立刻就有相关行业的人士进行测试,也有游戏玩家购买试玩。
    再加上《育碧》为了推广这款游戏,在线上线下都打了很多广告,这让《起源》的热度不减。
    经过5年酝酿的游戏,果然是精品。
    很快,欧洲有不少游戏类杂志的测评就已经出来了。
    某游戏测评师:“这款游戏相当的棒!剧情实在是太完美了!完美的世界观!这是我这几年玩过最有价值的游戏!”
    某游戏类杂志主编:“《起源》带给我们世界观和故事情节的震撼,是现在快餐的游戏无法比拟的,它的3d效果虽然不是很好,但是其故事情节完美的弥补了这一切,我听说这款游戏并不是育碧自己开发的,而是从一家游戏公司购买了游戏版权。”
    “这款游戏的表现非常的完美,唯一的缺点就是数据读取太慢了,游戏中每进一个副本都会等待大量的时间,这段游戏的体验感有一些削弱。”
    “这款游戏相当的烧配置啊!特别是对cpu内存和硬盘的要求非常高!”
    很快,几乎在短短的一周内《起源》就风靡了欧洲,甚至有不少美洲和亚洲的玩家通过盗版的方式试玩。
    全球的玩家和欧洲的玩家感受是一致的,这款游戏的画质虽然差了一点,但是其世界观和故事剧情非常的优秀。


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