刷出系统公告之后又过了一段时间,终于赶在触发经验衰减之前,风筝、桃之妖和鬼舞也升到了45级。侠客的40级技能是为自己增加防御和减伤的状态,45级技能不仅是攻击技能,而且是相当重要的突进,有了突进就有机会应对被弓箭手放风筝的尴尬局面。
地之守护的40级技能也是没有攻击能力的遁地术,45级技能则是相当强力的攻击与控制兼备的法术土涌术,将特定的地面暂时转变为沼泽,踩在上面的玩家(不分敌我)都会移动速度大幅下降寸步难行。像是副本这种存在队友豁免的地方,虽然对队友没有伤害,但是沼泽效果还在。这是法术系很难玩的一个地方,范围群攻一不小心就变成痛击我的队友了。
几个人猜测可能每个职业的前两个技能都是1主动1状态的组合。
进入新副本之后,青蓝和姬空影不约而同摸出了地图,开始东张西望。
[队伍]暮色里的风筝:她俩在干嘛?
[队伍]桃之妖:估计在找我们现在的位置
桃之妖看了一眼简陋的纸地图,那上面当然是不会智能地显示“您当前所在位置”,也没有标出副本传入的位置。目前只能看出这是一片荒山野岭,不出意外的话她们应该是在最外面那一圈,只是不知道具体在哪儿。
由于这是山寨外圈,视野里也没有什么标志性的建筑物,几人只好记下现在的坐标备用,往里走开始找小怪。
“一队巡逻山贼!五个,看样子仇恨联动,上?”鬼舞拿出匕首跃跃欲试,但她是刺客当然不能率先冲锋。
风筝挥了挥手: “我们也五个人,上!同级的怪还能比敌对难打?”
巡逻兵显然是主动攻击怪,风筝还没跑到它们身边,似乎只是到了判定的视野范围,五个就摆开阵型团团围住了她,青蓝和鬼舞两个刺客去找绕背攻击点,姬空影先给自己和桃之妖开了个辅助状态灵族强化。
桃之妖记得姬空影用这个辅助技能的时候她的攻击都会增加很多,现在她拿着蓝色品质的天舞本来法攻就超群,果然加了状态之后法术攻击的数值已经高得她自己都害怕了: “我这个法攻会不会ot啊?”
乱世风云是没有官方的坦克职业的,只有通用技能里有增减仇恨的技能供玩家自行调节。在没有嘲讽技能和强制仇恨的情况下,好好抗本是一件很麻烦的事。堆了血量防御的玩家无论职业都能抗,但是不如纯堆攻击的玩家伤害来得高,一不小心后者制造的仇恨就会太高而吸引走怪物,如果是远程就更麻烦,把目标带得到处乱跑。
实际游戏中玩家一般会默认让侠客抗副本,其余打手自行调节伤害和仇恨值。原因也很简单,不需要施法的近战只有侠客和刺客,刺客自带背击减仇恨的机制,而且一般没有刺客玩家加体质;侠客有减伤技能,也有很多玩家倾向于加体质,此消彼长,侠客抗本最安全。
但是法术系如果一心输出还是挺容易把仇恨拉走的,像桃之妖这样法攻超高的就更不用说了。
“没关系,这个状态造成仇恨下降40%。”姬空影意识到桃之妖看不到状态的细节,补充了一句。
然而桃之妖只是随意放了一个地火,被烧到的两个巡逻山贼马上朝她扑了过去。
“!!!”桃之妖赶紧用了减仇恨的通用技能,青蓝见状远远地丢过来一个十字锁,打出的伤害十分恐怖。然而山贼并没有因此改变目标,桃之妖只好接着用减伤技能,然后转头跑路,在没加速起来的阶段挨了山贼一下攻击,掉了三分之一左右血。
“你先溜它们吧,我们解决手上的再过来。”青蓝见十字锁的伤害都拉不走仇恨,无奈地说。幸好桃之妖绕圈时的速度比山贼还是略快一点,这样就可以拉着怪跑,也就是所谓的溜怪——只是一般打一些特殊机制的boss才这么干。她们面对的只是经验本的五个普通小怪啊!
另一边还剩下风筝、青蓝和鬼舞三人对三怪,山贼围着风筝,青蓝和鬼舞绕背输出,姬空影仍然在观察四周时,局面还处于可以控制的状态。姬空影不是那种队友掉了一点点血就去加血的治疗,所以风筝损失了三分之一血她才用了一个治疗技能给风筝回血。
这时又生变故,三只山贼一起掉头转火姬空影,就和前两只找桃之妖时一模一样。因着先前的经验,姬空影第一时间拉开距离也开始溜怪,变成了两人五怪绕圈的混乱场面,而三个近战面面相觑。
从风筝放技能垃怪到所有小怪转火桃之妖和姬空影发生在几秒之间。青蓝显然是五个人中最先反应过来有异常的。十字锁的冷却还没有回好,她把武器换成弓,对追赶姬空影的三个山贼之一用了一记霹雳弦惊系的大招,照常理这一下必然能拉走仇恨,但是山贼依旧没理她。
“看来它们的目标是锁住了,我们追上去打吧。”青蓝叹气道。
这个小队的移动速度是这样的,青蓝略高于鬼舞,两个刺客远快于另外三人。风筝和姬空影差不多,略高于桃之妖。
所以青蓝和鬼舞追着姬空影溜的巡逻山贼后面攻击,风筝则去打被桃之妖溜的怪。所有怪血线压得差不多之后,姬空影停下脚步回身开了一个毒灵之场,桃之妖也凑过来又是日光轮又是陨星,终于在一片混乱中结束了战斗。
“打个副本打出了pvp的感觉。”鬼舞扶额,“还好副本有队友豁免,不然我十字锁非得扎到帮主不可。”
第65章
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